Présentation
Brume prend place sur 4 planètes interconnectées. Cet univers alliant magie et technologie est au premier abord pacifiste. Cependant, chacune des planètes a été frappé par une catastrophe d'envergure altérant irrémédiablement son environnement.
Les aventures de Brume sont variées autant en décors, en antagonistes qu'en objectifs à atteindre : explorer une antre toxique, infiltrer le temple d'une secte sanguinaire, déjouer des complots politiques, retrouver sa bière au goût magique ! Et tant d'autres encore...
Fone
Surnommée la Planète aux archipels, Fone a tout pour plaire : un soleil chaleureux, un bon vent, et puis surtout de nombreuses tavernes !
Son peuple, les Humains, ne vivent que pour le voyage et la rencontre de l'autre. Ouverts d'esprit, ils sont également très imprévisibles, capables du meilleur comme du pire.
Traits d'espèce : capacité de faire pencher le destin à leur avantage, chances supérieures de coups et d'échecs critiques.
Voras
On ne peut pas dire que Voras est aussi chaleureuse, entre l'air toxique, les forêts de champignons et la faune particulièrement hostile.
Toutefois, les Vagryms ont su développer leurs cités sous d'immenses serres acclimatées. La limitation d'espace et de ressources a semé l'entraide et la discipline dans leur âme, mais aussi la foi. Superstitieux, ils aiment néanmoins cette nature qui donne tant.
Traits d'espèce : pouvoir divin, spécialisation et des attributs d'un chat au prix d'un corps plus frèle.
Utha
Depuis le ciel, la titanesque cité volante de Mélutha nargue les sables arides et les ruines des civilisations précédentes. En haut, c'est plutôt d'immeubles et des champs d'usines qui marquent la vue.
Leurs occupants, les Écates, sont en quête perpétuel de progrès technologique, mais aussi il faut le dire, de confort ! Férus d'arts et de science, ils n'ont cependant pas la moitié du courage des autres espèces.
Traits d'espèce : large réserve de magie et une magie libre moins épuisante, mais au prix de capacités globales réduites.
Nièr
Loin du ciel, les cités de Nièr s'agitent parmi les immenses tunnels qui parcourent sa croûte terrestre. Il y fait sombre, certes, mais chaud et sec, et avec les créatures qui peuplent les Abysses, on ne s'y ennuie jamais.
Les Melkiors sont toutefois préparés face aux assauts des Sleptis. Et puis, bélicistes et travailleurs acharnés, ils ne se contentent guère d'une vie facile. Cette réussite qu'ils méritent tant nourrit néanmoins leur orgueil.
Traits d'espèce : constitution et capacités globales supérieures, mais difficile d'espérer du destin un quelconque avantage.
Aéganes
Rescapés de la mort, les rares Aéganes arpentent le monde dans leur fragile enveloppe corporelle composée autant de magie que de chair. Face à leur amortalité, ils préfèrent rester de grands joueurs, certes un peu téméraires, dotés d'une empathie toute particulière.
Traits d'espèce : télépathie et grande puissance, mais avec une constitution inférieure et une dépendance à la Brume.
Magie & technologie
Loin de s'opposer, ces deux domaines réunis permettent des prouesses inégalées, que ce soit faire voler des aéronefs, voire des villes entières, produire des objets en quantité industrielle, ou encore conçevoir des tours capables de calmer les tempêtes.
La magie se récolte sous la forme d'une poudre violette appelée la Brume. Toutefois, la magie coule également dans les veines de chaque individu. L'utilisation varie selon le degré de maîtrise de chacun, allant du simple fait d'allumer un feu de cuisine à déclencher de véritables infernos. Il ne viendrait nénamoins jamais à l'idée de qui que ce soit de comettre un tel acte...
Personnages
Vous avez survécu à votre Apothéose, un phénomène psychique qui a vous rendu puissant. Cette force nouvelle ouvre bien des opportunités.
Incarnez un personnage issu de la misère ou d'une famille bourgeoise, jouez l'une des 5 espèces peuplant l'univers, l'une des 24 classes du jeu ou bien la vôtre, utilisez la technologie à votre avantage et poussez le potentiel de votre Élément magique à son maximum.
Chaque classe représente un métier ou un archétype, de l'Artificier au Paladin en passant par l'Horloger, et propose 5 compétences uniques qui suivent l'Élément de magie associé.
Au-delà de vos compétences, vous pouvez utiliser librement votre Élément brut pour déclencher des effets aussi utiles que déjantés !
Des choix nombreux mais simples viennent affiner votre personnage, comme par exemple celui de l'arme. Allez-vous partir avec une Découpeuse, une hache dont le moteur peut faire chauffer la lame pour plus de dégâts, ou avec un Évalone, la Bible des Melkiors, afin de réduire vos adversaires en tas de cendres?
Système
Brume vient avec un système de règles accessibles en D20. Les jets de réussite sont basés sur 3 caractéristiques de test allant de 1 à 7 pts qui représentent les capacités de votre personnage : son Physique, son Mental et son Social. Vous pouvez ensuite y ajouter l'un de vos 3 Talents pour un bonus +3.
Ces domaines de connaissance et de savoir-faire, tels que Mécanicien, Scientifique ou encore Meneur, renforcent un large choix d'actions. Ils vous permettent aussi d'obtenir des infos ou des possibilités supplémentaires !
Brume comptent une quinzaine de scénarios dont certains ont été publié sur la boutique de Roll20.
Les avantages du premium :
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Pdf d'un scénario solide, testé et bien expliqué,
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Cartes peintes à la main avec éclairage dynamique,
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Illustrations pour les ennemis et PNJ récurrents,
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Macros pour automatiser tout ce qui peut l'être,
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Aides de jeu à la fois pour le MJ et pour les joueurs,
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Soutenir la création artistique indépendante !
Boutique
Le Projet
Brume est une collaboration entre deux bons amis :
- Abandon, Clément Delamarre : Game Design, Game Art, scénario.
- FallinBlood, Victor Galopin : Game Design, relecture.
Pour toute information supplémentaire, vous pouvez nous contacter par mail.