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Brume

Un Jeu de rôle de fantasy-steampunk

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Univers

L'univers prend place sur 4 planètes interconnectées. Cet univers alliant magie et technologie est au premier abord pacifiste. Cependant, chacune des planètes a été frappé par une catastrophe d'envergure altérant irrémédiablement leur environnement...

Les aventures de Brume sont variées autant en environnements et en antagonistes qu'en objectifs à atteindre : explorer une antre toxique, infiltrer le temple d'une secte sanguinaire, déjouer des complots politiques, aider une communauté vivant dans un désert de neige, et tant d'autres.

Chaque planète a un environnement et une civilisation unique, et chacun d'entre elles possède un système politique, des moeurs et une mentalité propre.

- Les Humains : ouverts d'esprit mais imprévisibles et toujours désireux de voyager.

- Les Vagryms : hommes-félins disciplinés, collectivistes, supersticieux et aimants de la nature.

- Les Écates : "humains" doués de magie, rationnels, cultivés mais paresseux.

- Les Melkiors : hommes-lézards fiers, travailleurs acharnés, bellicistes et courageux.
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Les Aéganes : semi-élémentaires à part, empathiques et joueurs mais téméraires.

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Brume vient avec un système de règles très accessibles en D20Vous avez survécu à votre Apothéose, un phénomène psychique qui a vous rendu plus puissant. Cette force nouvelle ouvre bien des opportunités, et grandit au fil des aventures.

Incarnez un personnage issu de la misère ou d'une famille bourgeoise, jouez l'une des 5 espèces peuplant l'univers, l'une des 24 classes du jeu ou bien la votre, utilisez la technologie à votre avantage et poussez le potentiel de votre Élément magique à son maximum.

Règles

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Brume inclut officiellement :

- Gueule caustique : un bref scénario d'aventure se déroulant dans une antre toxique.

- À fleau de peau : une longue campagne menant les personnages au fin fond des quatre Plans Réels dans une quête mêlant exploration, enquête et magie psychique.

- BelleRousse : un bref scénario concernant une famille de brasseurs ayant perdu leur fût de bière au goût magique. Elle décide de mener l'enquête dans le village et dans les brasseries voisines.

J'ai écris de nombreux autres scénarios plus ou moins achevés dont voici quelques exemples :

- Cour des Serpents : une longue campagne dans laquelle les joueurs incarnent des adeptes de la Lumière devant faire face à une crise politique majeure. Mises à l'épreuve, coups bas et complots sont de mise.

- Fractures de Calydon : un scénario politique qui implique une opposition entre des mineurs rebelles et les cupides propriétaires des carrières, eux-même aidés par les Veilleurs. Toutes les approches sont possibles.

- Havregel : un scénario orienté sur l'interprétation, dans lequel les joueurs doivent aider une communauté recluse dans son refuge au milieu d'un désert de neige.

L’aventure

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Le Projet

Brume est une collaboration entre deux bons amis :

Abandon, Clément Delamarre : Game Design, Game Art, scénario.

FallinBlood, Victor Galopin : Game Design, relecture.

Le projet ne manque plus qu'une mise en page avant sa publication sous format numérique. Pour toute information supplémentaire, vous pouvez nous contacter par mail.

 

brume.jdr@gmail.com

Nous disposons également d'un serveur Discord sur lequel nous organisons régulièrement des parties.

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Brume comprend maintes illustrations, icônes, croquis et cartes de donjon.

Sa réalisation a été pour moi l'occasion de réaliser de grands progrès en peinture et en graphisme.

Cliquez ci-dessous pour voir plus d'illustrations, concepts et designs du jeu.

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